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Kurayami是一款被取消的心理恐怖游戏,由 Grasshopper Manufacture 推出,最初是作为PS3独占游戏首次于2006年5月的《Edge》杂志第 162 期上公布。
受到弗朗茨-卡夫卡(Franz Kafka)小说(以描写异化、生理和心理妄想症而闻名的作家)的启发,在Kurayami中,玩家必须探索一座神秘的欧洲城堡(可以将其与卡夫卡的《城堡》联系起来)和附近充满恐怖居民的村庄,利用手电筒的光线来解决谜题并在黑暗中前进。光明与黑暗是游戏的中心主题,与《心灵杀手》(Alan Wake,2005 年发布,2010 年发售)的情况类似,在Kurayami中,主角在有光的地方会更安全,而在黑暗中则潜伏着危险。
开发历程
引述自Edge杂志采访1
Goichi portentously declaring: "The challenge now is to go beyond simple recognition, and transform our original games into a commercial success." Which brings us to PS3 title Kurayami. "The game is inspired by Kafka, a writer I greatly admire," Goichi begins, apparently not intending to make that challenge any easier on himself. "I thought for a long time about how to adapt the environment in his books into a game - to represent the mystery perhaps by applying filters, or dividing them into various missions. When I considered the visuals, I immediately thought of darkness, and I imagined a hero within this night, with a light that would in a way symbolise his life.That became the core concept of Kurayami: literally, 'darkness'.
須田 剛一充满信心地宣称: “现在的挑战是超越简单的认知 将我们的原创游戏转化为商业上的成功” 这就是 PS3 游戏《Kurayami》的由来。“这款游戏的灵感来自我非常崇拜的作家卡夫卡”,須田 剛一说道。
显然他并不打算让自己更轻松地应对这一挑战。"我想了很久,如何把卡夫卡笔下的环境改编成游戏—也许可以通过滤镜来表现神秘感,或者把它们分散成多任务模式。而当我考虑视觉效果时,我立刻想到了黑暗,我想象一个英雄就在这黑暗中,他的生命象征着一束光。这就是Kurayami的核心概念:Kurayami字面意思是'黑暗'2。
该作发生于一个蜷缩在巨大的城堡下的小镇,被永恒的黑夜所笼罩。巨大的城堡也是主角最终的目标。只有在光线充足的地方才是安全的,他的手电筒可以让他冒险从一个地方走到另一个地方,但在黑暗笼罩的地方却充满了敌人。
須田 剛一澄清道:
"It's not about some hideous monsters or evil creatures coming out of the darkness","but playing on our natural fears of the dark, and the uneasiness that comes from the absence of noise and life."
”这并不是说有什么可怕的怪物或邪恶的生物从黑暗中走出来,而是利用我们对黑暗的天然恐惧,以及因没有噪音和生命而产生的不安"
危险并不完全是主人公心理的产物,因为村民们对他的出现也会做出激烈的反应。須田 剛一承诺,故事情节不会像他以前的作品那样线性。该作展示了人们在面对恐惧时的变化,在某种程度上,玩家可以在这个小镇上看到一点日本乃至世界的样子。但須田 剛一希望它传达出一个深刻的信息,或者表达一些乌托邦式的想法,比如世界和平。
玩家还必须注意镇上的居民,游戏对他们的意图和个性的描述是模棱两可的
村民们
虽然该作除概念图外并无实机截图流出,但Grasshopper宣称Kurayami会使用赛璐珞渲染(Cel-shading)风格,注重色彩与黑色之间的对比。
取消开发
遗憾的是,根据須田 剛一在 2009 年接受 Joystiq 采访时所说的话,这款游戏似乎未进入原型设计阶段。3
根据Edge的报道,该作制作人須田 剛一他们希望让Kurayami比他们之前的游戏吸引更多的人。仅一年后,Grasshopper Manufacture就推出了 Wii 版《英雄不再》,并成为他们迄今为止最成功的游戏。Kurayami听起来是一款黑暗、内敛、令人不安的游戏,环境和人物都充满了欧洲风情,而《英雄不再》则是一款充满了过激动作、日式邪典和古怪角色的游戏。
在接下来的几年里,该团队忙于开发《零〜月蝕の仮面〜》(Wii,2008 年,广受欢迎的零系列的新篇章)和《英雄不再2 垂死挣扎》(Wii,2010 年),为任天堂的体感控制主机提供支持,并为他们的项目寻找新的市场。
后续
虽然Kurayami从未发行,但其主要的光明与黑暗概念在Grasshopper Manufacture 的另一款游戏中被重新使用:《暗影诅咒》(Shadows of the Damned)。与Kurayami相比,《暗影诅咒》是一款更线性、更夸张的恐怖动作游戏,尽管该作获得了不错的反响,但遗憾的是已经没有卡夫卡影响的痕迹了。
暗闇ダンス(Kurayami Dance)是由須田 剛一创作、竹谷州史(Shuji TAKEYA)4作画的 漫画作品。发行于2015-2016年间,漫画以Kurayami为原型。第一卷于 2016 年在日本发行,須田 剛一已在 Instagram/Twitter 上确认将发行英文版。该作品在漫画杂志《Comic Beam》上连载。5



