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《神鬼寓言:传奇》(Fable Legends) 是一款由狮头工作室(Lionhead Studios)开发,微软工作室发行的在线合作动作角色扮演游戏。该作最初的发售窗口为2015年,后来被推迟到了2016年。最终又推迟到了2017年。
微软于2016年3月7日宣布该作取消开发,服务器于同年4月13日关闭。 不久后,狮头工作室也宣布关闭。
《神鬼寓言:传奇》封闭测试于 2016 年 4 月 13 日星期三下午 3 点正式结束。
据称,微软为该项目投入了大量资金(约7500万美元),以至于《神鬼寓言:传奇》成为有史以来最昂贵的被取消游戏之一。1
该作高度依赖线上服务器的机制,也导致了游戏在服务器关闭后,彻底沦为无法被玩家社群修复或保存的 Lost Media。
游戏玩法
游戏背景设定在第一部游戏发生的400年前,早在英雄公会成立之前。英雄屡见不鲜,但阿尔比恩(Albion)人民才刚刚知道什么是真正的英雄。2
Fable Legends is set 400 years before the other Fable games
At a time when Albion's myths and folklore are still being forged, the point at which legends are reality.
《神鬼寓言:传奇》的核心特征在于其「不对称竞技」架构。游戏将玩家分为两大对立阵营:英雄方(The Heroes)採用传统的动作 RPG 视角,负责战斗与推进任务;而反派方(The Villain)则切换至俯瞰的策略视角,以类似 RTS 的方式佈署陷阱与操控怪物。这种设计旨在利用虚幻引擎 4 展现跨平台的即时互动性能,并试图将系列传统的「善恶抉择」转化为玩家间的动态博弈。
英雄方(The Heroes):四名玩家组成的小队,採用传统的第三人称动作角色扮演视角。每位英雄拥有独特技能(如坦克、补位、输出),强调团队协作与关卡推进。3
反派方(The Villain):一名玩家扮演,视角转变为类似 RTS(即时战略) 的俯瞰图。反派不亲自下场,而是透过消耗资源在场地佈置怪物陷阱、发动环境打击来阻拦英雄。3
平衡机制:若英雄方人数不足,则由 AI 补位。游戏原定采取Free-to-Play(免费游玩) 模式,透过英雄轮换与外观课金来营运。
Xbox One 玩家必须订阅 Xbox Live 金会员才能下载游戏,而 Windows 10 用户则无需 Xbox Live 金会员即可免费玩游戏。这两个版本将允许在每个版本的游戏中同步游戏进度,从而在两个平台上进行交叉游玩。
开发历程
《神鬼寓言:传奇》的开发始于2012年夏季,在此之前,Lionhead 的联合创始人之一彼得-莫利纽克斯(Peter Molyneux)
因无法制作《神鬼寓言》续作以外的游戏而于2012年离开了工作室。与莫利纽克斯同时离开的还有狮头工作室的几位原员工,他们也感到受限于微软对工作室的所有权(微软于2006年收购了狮头工作室)。
但是狮头工作室剩下的员工希望开发一款真正的单人游戏《神鬼寓言4》,开发者约翰-麦科马克(John McCormack)称该游戏比前几款游戏 “更黑暗、更残酷”("And that was going to be Fable 4, and it would be darker and grittier")。同时包含参考了英国传说,比如化身博士(Dr Jekyll and Mr Hyde)和刽子手杰克(Jack the Ripper)4的内容。然而《神鬼寓言4》的提案最终被微软否决,因其更倾向于开发“游戏即服务”(games as a service)模式的作品。
《神鬼寓言:传奇》于 2013 年 8 月 20 日首次向公众公布,由本-希本(Ben Hibon)执导,已故演员迈克尔-甘本(Michael Gambon)5(因在《哈利-波特》电影中扮演阿不思-邓布利多而闻名)饰演反派的电影预告片为该预告片做了旁白。开发团队将于 2014 年 6 月推出游戏的首次游戏演示。
Xbox One 上的封闭式多人游戏测试版于 2015 年 10 月 16 日推出
取消开发
该游戏最初定于 2015 年发布,但由于狮头工作室希望对游戏进行更多打磨,因此推迟到了 2016 年。
2016 年 3 月 7 日,微软宣布将关闭狮头工作室,并取消《神鬼寓言:传奇》。接近 Lionhead 的消息人士称,游戏制作成本过高、不断延期以及玩家兴趣不足等因素都是游戏被取消的原因。6
尽管游戏被取消,但游戏的封闭式多人测试版仍将继续提供,直到 2016 年 4 月 13 日,届时游戏服务器将永久关闭,游戏的测试者可要求退还任何游戏内购买的款项,游戏也将无法玩。
可能由于游戏依赖 DRM 服务器和严格的保密协议, 目前还没有该游戏的封闭测试版本浮出水面,《神鬼寓言:传说》仅剩下游戏的预告片和游戏截图。
后续
- 精神遗产
Fable: Blood of Heroes《神鬼寓言: 英雄之血》是Jim C. Hines所著,是《神鬼寓言传奇》的官方配套小说,于 2015 年 8 月 4 日发行。7
该小说的出版旨在为《神鬼寓言:传奇》发行前的市场营销提供帮助,但由于后者在几个月后被取消,该小说在《神鬼寓言》系列正统连续性中的地位并不确定,就像《神鬼寓言:传奇》本身的命运一样。
- 垂死挣扎
A core team of staff tried to save Fable Legends in what was called "Project Phoenix". The plan was to take Fable Legends, finish it, ship it and continue developing it as a new studio that licensed the game from Microsoft.
核心团队曾试图通过名为“凤凰计划(Project Phoenix)”的行动挽救《神鬼寓言:传奇》。该计划旨在将《神鬼寓言:传奇》完成开发并发售,随后由一家从微软获得游戏授权的新工作室继续进行后续开发。
凤凰计划曾接近达成协议,但最终未能成功。不仅《神鬼寓言》系列无意出售,谈判过程也耗时过久,待消息传至核心团队之外的开发者时,多数人早已另觅新职。8
- 全新时代
The Fable IP remains in Microsoft's control, and ex-Lionhead members have begun to migrate to other studios and projects, Eurogamer said. That means Fable 4 remains a possibility — just not at the series' original studio.
Eurogamer报道称,《神鬼寓言》IP仍由微软掌控,而狮头工作室的前成员们已开始转投其他工作室和项目。这意味着《神鬼寓言4》仍有问世可能——只是不会由该系列的原开发工作室打造。
随着 Lionhead Studios 与《神鬼寓言:传奇》一同被埋葬,该系列曾陷入长达四年的沉寂。直到 2020 年,微软才宣布将这份遗产交给 Playground Games 进行彻底重启。9
在 2023年6月的Xbox Games Showcase 上,官方展示了由《极限竞速:地平线》系列开发商 Playground Games 制作的画面,微软宣布该作于2025年发布。10
2025年2月,Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 证实,为了确保品质,游戏将延期至 2026年。
微软官宣将在 2026 年 1 月 22 日(北京时间 1 月 23 日)的 Xbox Developer Direct 活动中,首次深入展示长达数十分钟的实机玩法演示。11
该作这不是《神鬼寓言 4》,而是名为 《神鬼寓言》(Fable) 的重启作品。它旨在保留系列的灵魂——英式幽默、善恶抉择与动作 RPG 要素,但利用 ForzaTech 引擎(即《极限竞速》的引擎)重新构建阿尔比恩(Albion)12。






